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Victor

Histoire

Tant de gens passent leur vie entière à chercher leur véritable identité. Pour Victor, cette question existentielle est d'autant plus compliquée qu'il s'est éveillé sur une table mortuaire sans connaitre son créateur, sa raison d'être ni la provenance de ses membres corporels.

Depuis, il parcourt sans relâche les cinq arrondissements en quête de réponses, et il espère trouver quelqu'un qui saura identifier une partie de son être.

Statistiques

30 derniers jours, mode Normal · instantané du 31/10/2026 à 06:05

Taux de victoire
54,1 %
Taux de sélection
2,5 %
Parties
1 203 999
KDA
2,98
8,2 / 6,6 / 11,5 par partie
Âmes par partie
43 447
Dégâts par partie
39 295
48 041 subis

Par rang

Rang moyen des parties. Les paliers avec peu de parties sont en gris : à lire avec prudence.

RangVictoiresSélectionParties
Initiate 54,2 % 2,8 % 15 508
Seeker 54,0 % 2,8 % 31 693
Acolyte 53,3 % 2,5 % 26 474
Sentinel 53,1 % 2,5 % 21 333
Mystic 52,5 % 2,2 % 16 843
Ritualist 52,7 % 2,0 % 14 637
Emissary 51,3 % 2,0 % 13 757
Oracle 52,3 % 1,9 % 14 543
Phantom 50,7 % 1,9 % 13 300
Ascendant 51,3 % 1,9 % 5 685
Eternus 49,5 % 1,8 % 2 368

Évolution du taux de victoire

Taux de victoire sur 30 jours glissants, relevé une fois par jour · Oracle.

52,3 %

0,0 pt sur 1 jour

Taux de victoire du 30/10/2026 (52,3 %) au 31/10/2026 (52,3 %), sur 1 jour, Oracle.
30/10/2026 31/10/2026

Échelle verticale : 50,3 % à 54,3 %.

Voir les valeurs
DateVictoiresParties
31/10/2026 52,3 % 14 543
30/10/2026 52,3 % 14 876

Counters

Taux de victoire de Victor contre chaque héros, 30 derniers jours, mode Normal. Matchups d'au moins 200 parties, instantané du 31/10/2026.

Victor est fort contre

Victor est faible contre

Ordres de compétences

Ordres de upgrades (skill order) joués par au moins 500 parties, instantané du 31/10/2026. Une icône = un point de compétence, dans l'ordre où il a été dépensé ; une icône répétée = la compétence montée au niveau suivant. Les 4 premiers points (encadrés) correspondent au début de partie.

  • 77,3 % de victoire
    Pain Battery ×4 · Jumpstart ×4 · Aura of Suffering ×4 · Shocking Reanimation ×4
    877 parties · 611 joueurs
  • 76,2 % de victoire
    Pain Battery ×4 · Jumpstart ×4 · Aura of Suffering ×4 · Shocking Reanimation ×4
    546 parties · 345 joueurs
  • 75,4 % de victoire
    Pain Battery ×4 · Jumpstart ×4 · Aura of Suffering ×4 · Shocking Reanimation ×4
    668 parties · 602 joueurs
  • 74,6 % de victoire
    Pain Battery ×4 · Jumpstart ×4 · Aura of Suffering ×4 · Shocking Reanimation ×4
    1 056 parties · 866 joueurs
  • 74,4 % de victoire
    Pain Battery ×4 · Jumpstart ×4 · Aura of Suffering ×4 · Shocking Reanimation ×4
    891 parties · 816 joueurs
  • 74,0 % de victoire
    Pain Battery ×4 · Jumpstart ×4 · Aura of Suffering ×4 · Shocking Reanimation ×4
    998 parties · 618 joueurs
  • 74,0 % de victoire
    Pain Battery ×4 · Jumpstart ×4 · Aura of Suffering ×4 · Shocking Reanimation ×4
    891 parties · 762 joueurs
  • 74,0 % de victoire
    Pain Battery ×4 · Jumpstart ×4 · Aura of Suffering ×4 · Shocking Reanimation ×4
    600 parties · 567 joueurs
  • 73,8 % de victoire
    Pain Battery ×4 · Jumpstart ×4 · Aura of Suffering ×4 · Shocking Reanimation ×4
    2 601 parties · 1 979 joueurs
  • 73,8 % de victoire
    Pain Battery ×4 · Jumpstart ×4 · Aura of Suffering ×4 · Shocking Reanimation ×4
    1 433 parties · 748 joueurs

Objets populaires

Objets les plus gagnants sur Victor (minimum 100 parties, instantané du 31/10/2026).

  • Spirit Burn 66,8 % (77 859 parties)
  • Scourge 65,5 % (70 557 parties)
  • Mystic Reverb 65,5 % (28 219 parties)
  • Refresher 65,1 % (336 572 parties)
  • Ethereal Shift 65,0 % (133 054 parties)
  • Witchmail 65,0 % (70 479 parties)
  • Frenzy 64,5 % (17 106 parties)
  • Boundless Spirit 62,5 % (361 751 parties)