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Victor

Histoire

Tant de gens passent leur vie entière à chercher leur véritable identité. Pour Victor, cette question existentielle est d'autant plus compliquée qu'il s'est éveillé sur une table mortuaire sans connaitre son créateur, sa raison d'être ni la provenance de ses membres corporels.

Depuis, il parcourt sans relâche les cinq arrondissements en quête de réponses, et il espère trouver quelqu'un qui saura identifier une partie de son être.

Statistiques

30 derniers jours, mode Normal · instantané du 31/10/2026 à 05:05

Taux de victoire
54,1 %
Taux de sélection
2,5 %
Parties
1 197 207
KDA
2,98
8,2 / 6,6 / 11,5 par partie
Âmes par partie
43 446
Dégâts par partie
39 294
48 041 subis

Par rang

Rang moyen des parties. Les paliers avec peu de parties sont en gris : à lire avec prudence.

RangVictoiresSélectionParties
Initiate 54,2 % 2,8 % 15 477
Seeker 54,0 % 2,8 % 31 610
Acolyte 53,3 % 2,5 % 26 405
Sentinel 53,1 % 2,5 % 21 287
Mystic 52,5 % 2,2 % 16 803
Ritualist 52,7 % 2,0 % 14 596
Emissary 51,3 % 2,0 % 13 729
Oracle 52,3 % 1,9 % 14 508
Phantom 50,7 % 1,9 % 13 265
Ascendant 51,3 % 1,9 % 5 675
Eternus 49,6 % 1,8 % 2 361

Évolution du taux de victoire

Taux de victoire sur 30 jours glissants, relevé une fois par jour · tous rangs.

54,1 %

-0,1 pt sur 1 jour

Taux de victoire du 30/10/2026 (54,2 %) au 31/10/2026 (54,1 %), sur 1 jour, tous rangs.
30/10/2026 31/10/2026

Échelle verticale : 52,2 % à 56,2 %.

Voir les valeurs
DateVictoiresParties
31/10/2026 54,1 % 1 197 207
30/10/2026 54,2 % 1 209 387

Counters

Taux de victoire de Victor contre chaque héros, 30 derniers jours, mode Normal. Matchups d'au moins 200 parties, instantané du 30/10/2026.

Victor est fort contre

Victor est faible contre

Ordres de compétences

Ordres de upgrades (skill order) joués par au moins 500 parties, instantané du 30/10/2026. Une icône = un point de compétence, dans l'ordre où il a été dépensé ; une icône répétée = la compétence montée au niveau suivant. Les 4 premiers points (encadrés) correspondent au début de partie.

  • 77,4 % de victoire
    Pain Battery ×4 · Jumpstart ×4 · Aura of Suffering ×4 · Shocking Reanimation ×4
    518 parties · 303 joueurs
  • 77,1 % de victoire
    Pain Battery ×4 · Jumpstart ×4 · Aura of Suffering ×4 · Shocking Reanimation ×4
    785 parties · 557 joueurs
  • 75,7 % de victoire
    Pain Battery ×4 · Jumpstart ×4 · Aura of Suffering ×4 · Shocking Reanimation ×4
    662 parties · 595 joueurs
  • 75,7 % de victoire
    Pain Battery ×4 · Jumpstart ×4 · Aura of Suffering ×4 · Shocking Reanimation ×4
    515 parties · 333 joueurs
  • 74,9 % de victoire
    Pain Battery ×4 · Jumpstart ×4 · Aura of Suffering ×4 · Shocking Reanimation ×4
    1 015 parties · 832 joueurs
  • 74,4 % de victoire
    Pain Battery ×4 · Jumpstart ×4 · Aura of Suffering ×4 · Shocking Reanimation ×4
    993 parties · 620 joueurs
  • 74,3 % de victoire
    Pain Battery ×4 · Jumpstart ×4 · Aura of Suffering ×4 · Shocking Reanimation ×4
    849 parties · 782 joueurs
  • 74,0 % de victoire
    Pain Battery ×4 · Jumpstart ×4 · Aura of Suffering ×4 · Shocking Reanimation ×4
    2 500 parties · 1 896 joueurs
  • 73,8 % de victoire
    Pain Battery ×4 · Jumpstart ×4 · Aura of Suffering ×4 · Shocking Reanimation ×4
    1 388 parties · 733 joueurs
  • 73,7 % de victoire
    Pain Battery ×4 · Jumpstart ×4 · Aura of Suffering ×4 · Shocking Reanimation ×4
    860 parties · 736 joueurs

Objets populaires

Objets les plus gagnants sur Victor (minimum 100 parties, instantané du 30/10/2026).

  • Spirit Burn 66,8 % (75 565 parties)
  • Scourge 65,6 % (70 257 parties)
  • Refresher 65,1 % (324 470 parties)
  • Mystic Reverb 65,5 % (27 596 parties)
  • Ethereal Shift 65,0 % (130 785 parties)
  • Witchmail 65,1 % (69 444 parties)
  • Frenzy 64,6 % (16 290 parties)
  • Transcendent Cooldown 62,5 % (370 416 parties)