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Infernus

Histoire

Comme la plupart des adolescents, Infernus était rebelle, impétueux et sauvage. Pourtant, contrairement à la plupart d'entre eux, il provient d'un autre plan et est doté d'une maitrise du feu surnaturelle. Il va sans dire que sa jeunesse ne fut qu'une suite d'incendies, de meurtres et d'éliminations de preuves. Depuis, Infernus a pris de l'âge et s'est considérablement adouci. Derrière le bar où il travaille, il se plait à discuter avec la clientèle et à profiter des concerts qui y sont organisés. Toutefois, si quelqu'un a le malheur de semer la zizanie dans son établissement, il n'hésite pas à user des talents qu'il a perfectionnés par le passé.

Statistiques

30 derniers jours, mode Normal · instantané du 31/10/2026 à 11:05

Taux de victoire
49,1 %
Taux de sélection
3,1 %
Parties
1 488 492
KDA
2,64
7,3 / 7,0 / 11,2 par partie
Âmes par partie
41 818
Dégâts par partie
33 125
33 265 subis

Par rang

Rang moyen des parties. Les paliers avec peu de parties sont en gris : à lire avec prudence.

RangVictoiresSélectionParties
Initiate 48,4 % 4,3 % 23 961
Seeker 48,4 % 4,2 % 48 226
Acolyte 48,1 % 4,0 % 41 890
Sentinel 47,8 % 3,8 % 33 278
Mystic 47,4 % 3,7 % 28 378
Ritualist 47,3 % 3,5 % 25 710
Emissary 47,5 % 3,4 % 23 694
Oracle 47,9 % 3,2 % 24 052
Phantom 47,8 % 2,7 % 19 021
Ascendant 48,7 % 2,4 % 7 236
Eternus 49,1 % 1,7 % 2 173

Évolution du taux de victoire

Taux de victoire sur 30 jours glissants, relevé une fois par jour · Eternus.

49,1 %

0,0 pt sur 1 jour

Taux de victoire du 30/10/2026 (49,1 %) au 31/10/2026 (49,1 %), sur 1 jour, Eternus.
30/10/2026 31/10/2026

Échelle verticale : 47,1 % à 51,1 %.

Voir les valeurs
DateVictoiresParties
31/10/2026 49,1 % 2 173
30/10/2026 49,1 % 2 169

Counters

Taux de victoire de Infernus contre chaque héros, 30 derniers jours, mode Normal. Matchups d'au moins 200 parties, instantané du 31/10/2026.

Infernus est fort contre

Infernus est faible contre

Ordres de compétences

Ordres de upgrades (skill order) joués par au moins 500 parties, instantané du 31/10/2026. Une icône = un point de compétence, dans l'ordre où il a été dépensé ; une icône répétée = la compétence montée au niveau suivant. Les 4 premiers points (encadrés) correspondent au début de partie.

  • 67,3 % de victoire
    Afterburn ×4 · Flame Dash ×4 · Napalm ×4 · Concussive Combustion ×4
    642 parties · 441 joueurs
  • 65,6 % de victoire
    Afterburn ×4 · Napalm ×4 · Flame Dash ×4 · Concussive Combustion ×4
    509 parties · 375 joueurs
  • 65,3 % de victoire
    Afterburn ×4 · Flame Dash ×4 · Napalm ×4 · Concussive Combustion ×4
    11 228 parties · 6 860 joueurs
  • 65,2 % de victoire
    Afterburn ×4 · Flame Dash ×4 · Napalm ×4 · Concussive Combustion ×4
    1 308 parties · 941 joueurs
  • 65,1 % de victoire
    Afterburn ×4 · Flame Dash ×4 · Napalm ×4 · Concussive Combustion ×4
    1 054 parties · 798 joueurs
  • 65,1 % de victoire
    Afterburn ×4 · Flame Dash ×4 · Napalm ×4 · Concussive Combustion ×4
    723 parties · 673 joueurs
  • 65,0 % de victoire
    Afterburn ×4 · Flame Dash ×4 · Napalm ×4 · Concussive Combustion ×4
    1 903 parties · 1 403 joueurs
  • 64,6 % de victoire
    Afterburn ×4 · Flame Dash ×4 · Napalm ×4 · Concussive Combustion ×4
    1 775 parties · 1 232 joueurs
  • 64,4 % de victoire
    Afterburn ×4 · Flame Dash ×4 · Napalm ×4 · Concussive Combustion ×4
    1 357 parties · 820 joueurs
  • 64,4 % de victoire
    Afterburn ×4 · Flame Dash ×4 · Napalm ×4 · Concussive Combustion ×4
    525 parties · 492 joueurs

Objets populaires

Objets les plus gagnants sur Infernus (minimum 100 parties, instantané du 31/10/2026).

  • Scourge 59,0 % (3 745 parties)
  • Echo Shard 58,6 % (2 653 parties)
  • Spirit Burn 57,0 % (146 622 parties)
  • Arctic Blast 57,4 % (15 954 parties)
  • Diviner's Kevlar 58,1 % (4 494 parties)
  • Silencer 56,4 % (52 128 parties)
  • Healing Tempo 56,6 % (20 816 parties)
  • Mystic Reverb 57,1 % (6 045 parties)