Seven
Histoire
Lorsque l'énergie mystique se réveilla sur Terre, la face du monde changea… et tout devint possible. Cependant, tous les possibles ne devaient pas l'être pour autant. Le gouvernement édicta donc des règles. Des lois qui permettraient aux citoyennes et citoyens américains de profiter des avantages du monde surnaturel sans s'y bruler les ailes. Mais les règles et les lois c'étaient pour les faibles. Les êtres limités. Seven, lui, n'était pas de ceux-là.
Les rumeurs vont bon train sur ce qui a mené Seven au Murmure perdu, une oubliette réservée aux occultistes les plus dangereux. Mais il n'y a aucun mystère sur la nuit de son exécution.
Les protections placées par les plus puissants ritualistes de sept nations… des protections conçues non seulement pour empêcher toute interférence mystique avec l'exécution, mais aussi pour oblitérer l'âme de Seven afin qu'elle ne puisse jamais être contactée, ressuscitée ni utilisée par toute personne cherchant à suivre ses traces… Ces protections ont failli.
Dans une scène macabre aux nombreux témoins, la tête du mentaliste le plus fort recruté par l'armée américaine éclata comme un ballon. Des hurlements accompagnèrent le premier inspecteur occulte de Scotland Yard, celui qui avait prétendument capturé Seven, lorsqu'il fut réduit en cendres. Le corps de Seven se déformait et se tordait sous ses entraves, sa peau brulait sous les décharges électriques… pourtant, il ne finit pas par en mourir… mais par en rire.
Il rit en se libérant de ses liens.
Il rit des tremblements de peur de ses ravisseurs.
Il rit en massacrant ses bourreaux.
Il rit en goutant l'air vivifiant qui lui avait été refusé toutes ces années.
Et il rit de plus belle en songeant aux actes qu'il allait commettre une fois arrivé à New York.
Statistiques
30 derniers jours, mode Normal · instantané du 31/10/2026 à 05:05
- Taux de victoire
- 54,8 %
- Taux de sélection
- 2,8 %
- Parties
- 1 332 795
- KDA
- 2,55
- 5,8 / 7,1 / 12,3 par partie
- Âmes par partie
- 42 893
- Dégâts par partie
- 35 679
- 28 282 subis
Par rang
Rang moyen des parties. Les paliers avec peu de parties sont en gris : à lire avec prudence.
| Rang | Victoires | Sélection | Parties |
|---|---|---|---|
| Initiate | 54,1 % | 3,4 % | 18 726 |
| Seeker | 54,2 % | 3,1 % | 36 065 |
| Acolyte | 53,1 % | 3,0 % | 30 916 |
| Sentinel | 52,7 % | 2,8 % | 24 198 |
| Mystic | 53,9 % | 2,6 % | 19 986 |
| Ritualist | 52,7 % | 2,5 % | 17 839 |
| Emissary | 53,1 % | 2,3 % | 15 819 |
| Oracle | 53,9 % | 1,9 % | 14 508 |
| Phantom | 52,3 % | 1,8 % | 12 626 |
| Ascendant | 52,1 % | 1,7 % | 5 145 |
| Eternus | 50,0 % | 1,1 % | 1 455 |
Évolution du taux de victoire
Taux de victoire sur 30 jours glissants, relevé une fois par jour · tous rangs.
54,8 %
0,0 pt sur 1 jour
Échelle verticale : 52,8 % à 56,8 %.
Voir les valeurs
| Date | Victoires | Parties |
|---|---|---|
| 31/10/2026 | 54,8 % | 1 332 795 |
| 30/10/2026 | 54,8 % | 1 345 687 |
Counters
Taux de victoire de Seven contre chaque héros, 30 derniers jours, mode Normal. Matchups d'au moins 200 parties, instantané du 30/10/2026.
Seven est fort contre
- Shiv 60,7 % (49 153)
- Pocket 60,3 % (35 308)
- Rem 60,1 % (76 209)
- Silver 59,8 % (67 906)
- The Doorman 58,9 % (35 279)
Ordres de compétences
Ordres de upgrades (skill order) joués par au moins 500 parties, instantané du 30/10/2026. Une icône = un point de compétence, dans l'ordre où il a été dépensé ; une icône répétée = la compétence montée au niveau suivant. Les 4 premiers points (encadrés) correspondent au début de partie.
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69,9 % de victoireStatic Charge ×4 · Power Surge ×4 · Lightning Ball ×4 · Storm Cloud ×4628 parties · 558 joueurs
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69,6 % de victoirePower Surge ×4 · Static Charge ×4 · Lightning Ball ×4 · Storm Cloud ×4723 parties · 544 joueurs
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68,7 % de victoirePower Surge ×4 · Lightning Ball ×4 · Static Charge ×4 · Storm Cloud ×41 445 parties · 907 joueurs
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68,6 % de victoirePower Surge ×4 · Lightning Ball ×4 · Static Charge ×4 · Storm Cloud ×4933 parties · 853 joueurs
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68,6 % de victoirePower Surge ×4 · Static Charge ×4 · Lightning Ball ×4 · Storm Cloud ×4923 parties · 677 joueurs
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68,4 % de victoirePower Surge ×4 · Static Charge ×4 · Lightning Ball ×4 · Storm Cloud ×4712 parties · 488 joueurs
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67,7 % de victoireLightning Ball ×4 · Power Surge ×4 · Static Charge ×4 · Storm Cloud ×44 989 parties · 2 708 joueurs
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67,6 % de victoirePower Surge ×4 · Lightning Ball ×4 · Static Charge ×4 · Storm Cloud ×41 082 parties · 969 joueurs
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67,5 % de victoireStatic Charge ×4 · Power Surge ×4 · Lightning Ball ×4 · Storm Cloud ×46 653 parties · 4 084 joueurs
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67,4 % de victoirePower Surge ×4 · Static Charge ×4 · Lightning Ball ×4 · Storm Cloud ×4706 parties · 450 joueurs
Objets populaires
Objets les plus gagnants sur Seven (minimum 100 parties, instantané du 30/10/2026).
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Spirit Burn 62,0 % (246 955 parties) -
Diviner's Kevlar 61,4 % (45 762 parties) -
Lightning Scroll 59,8 % (165 796 parties) -
Indomitable 59,6 % (211 871 parties) -
Mystic Reverb 59,8 % (14 356 parties) -
Mercurial Magnum 59,1 % (77 181 parties) -
Infuser 58,5 % (334 821 parties) -
Spiritual Overflow 58,2 % (283 801 parties)